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研報精選|電子競技成為正式運動專案,產業商業價值被低估

  • 小白兔

  • 2018-09-20 20:42:26

天風證券:

電子競技成為正式運動專案,產業商業價值被低估

在不久前落幕的雅加達亞運會上,電子競技首次被選入作為表演賽專案呈現。本次亞運會上電競共有6個專案,中國團隊參與了《英雄聯盟》、《王者榮耀》、《皇室戰爭》三個專案的比賽,並取得了兩金一銀的成績。此前2017年4月17日,電子競技被納為2022年杭州亞運會正式比賽專案,電競體育化的時代到來。

天風證券認為,今年我國電競在亞運會的表現,代表電競成為主流體育賽事,政策性利好不斷落實,電競運動獲得多個國際體育組織的認可、政府層面的多項政策支援、以及媒體的正面報道,國人對電競產業的認可度不斷提升,根據企鵝智酷資料,66%的使用者認同電競是一項新興的體育活動。

天風證券稱,相關上市公司在電競產業的佈局方興未艾。騰訊釋出了電競五年計劃,電競賽事、教育體系、產業園、行業規範四個角度全面發展,代表賽事有《王者榮耀》KPL、《英雄聯盟》LPL等,2017年這兩大國內頂級電競賽事都獲得超過百億的觀賽人次,對標今年俄羅斯世界盃,收看央視世界盃相關內容在自有平臺的觀眾達到了278.49億人次,電競賽事的商業價值越來越高。

完美世界也將電競作為公司未來5~10年的最重要努力方向之一,DOTA2亞洲邀請賽已成為國際知名賽事,8月26日V社宣佈全球獎金最高的電競賽事TI9將移師上海舉行,將由完美世界全力協助。此外,網易2018年投入10億全面發力電競產業,巨人網路與阿里體育打造以球球大作戰職業聯賽BPL為代表的“休閒競技類”移動電競,還有英雄互娛、順網科技等對電競產業進行投入,東方明珠旗下文廣互動負責知名電競頻道遊戲風雲的運營。

根據伽馬資料,2017年中國電子競技市場規模達到772.8億元,2018年預計將達到887.0億元,2018年使用者數預計將達4.3億人,頂級電競賽事的觀看人數超過NBA總決賽觀看人數,帶體育基因的電競賽事商業價值越來越凸顯。天風證券認為,目前以電競賽事為核心的電競產業鏈商業價值被低估,收入與成熟的體育專案相比很低,發展前景廣闊。

據伽馬資料測算,2018年中國電競賽事市場規模10.6億元,隨著頭部電競賽事的影響力已經比肩傳統體育賽事,熱門電競賽事數量不斷增加,電競賽事商業化進度加速,預計未來市場規模將突破100億元。

綜合考慮政策支援以及國民認同度提高雙向利好,天風證券認為以電競賽事為核心的電競產業鏈商業價值被低估,長期看好中國電競產業發展。建議關注騰訊(0700.HK)、網易(NETS.NASDAQ)、完美世界(002624.SZ)等在電競產業深度佈局的公司。

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