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9012年了,我仍要探討遊戲究竟是"電子海洛因"還是"第九藝術"

  • 小白兔

  • 2019-06-19 16:23:14

ㅤㅤ鯊鯨長遊浪不度,魚龍潛躍水成文,大家好我是鯊魚哥。

ㅤㅤ本人是一名80後,從小就是從遊戲堆裡摸爬滾打長大的,也見證了遊戲行業的蓬勃發展與遭遇的各種阻力——比如去街機廳玩會被家長揪著耳朵帶回家打一頓。

ㅤㅤ那遊戲究竟是毒害青少年的電子海洛因,還是真如業內一直頌揚的一樣,是第九藝術?

ㅤㅤ今天,我們就來聊聊遊戲的定位。

一、遊戲是什麼?

ㅤㅤ要想弄清楚電子遊戲的定位,首先就得弄清楚遊戲究竟是什麼。

ㅤㅤ來自百度百科的定義是這樣的:

ㅤㅤ遊戲是所有哺乳類動物,特別是靈長類動物學習生存的第一步。它是一種基於物質需求滿足之上的,在一些特定時間、空間範圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿足的社會行為方式,但同時這種行為方式也是哺乳類動物或者靈長類動物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發育期,成熟期都會需要的一種行為方式。

ㅤㅤ所以我們可以總結一下:

1.遊戲是一種來自哺乳類動物(包括人類)學習生存的一種行為。

2.遊戲的作用有:①學習生存;②釋放壓力。

ㅤㅤ例如小貓或者小狗的相互打鬧,一是為了練習捕殺獵物,二是為了排解壓力。

ㅤㅤ而電子遊戲對於人而言,更多就是一種社會性質的活動或個人活動,它的作用主要是:①建立社交;②放鬆與娛樂。

放鬆與娛樂,被認為是生活中不可缺少的要素。——亞里士多德

二、遊戲被稱為電子海洛因的原因

ㅤㅤ遊戲被稱為“電子海洛因”的原因自然有很多,我們先來看看各種案例。

1.案例1:

ㅤㅤ成都市武侯區某中學初二學生吳某,因打電子遊戲成癮而經常偷家裡的錢,以致挨父母打罵。8月25日下午5時許,他偷偷溜進屋將衣櫃中150元錢偷走時,卻把熟睡在床的母親驚醒,他以為母親發現了他的行為,恐慌萬分,就從抽屜裡取出大鐵鋃頭,對準其母太陽穴猛擊,爾後騎車逃走。就這樣,一位含辛茹苦的母親,慘死在自己親生兒子手下。

因沉迷遊戲而走向犯罪甚至死亡的人是存在的

2.案例2:

ㅤㅤ36歲的劉春雨是遼寧省瀋陽市人。據檢方指控,2011年8月19日11時,劉春雨攜帶尖刀竄至房山區拱辰街道文化路小區,進入女子朱某住處履行搶劫。在受到朱某抗衡後,劉春雨持刀刺入朱某的頸部、胸腹部等處,並掠走朱某錢包一個。

緣由:劉春雨在電子遊戲廳輸了6萬多元后,以送貨名義搶劫女客戶朱某,並持刀將對方殺去世。昨天記者獲悉,劉春雨被市一中院一審判處死刑。

可想而知,劉春雨從小就沒能接受到好的教育,一步一步邁向深淵

3.案例3:

ㅤㅤ美國衣阿華州一名13歲少年,因為母親沒收了電子遊戲,竟然企圖強姦她,事敗後就用步槍射殺了她。少年事後自首,被落案控告意圖強姦和謀殺,案件週三開審。

ㅤㅤ這宗倫常慘案去年3月24日於衣阿華州小鎮歐塞奇發生。當時37歲的格蕾琴(Gretchen Crooks),因13歲兒子克魯克斯(Noah Crooks)成績不佳而責罵他,沒收了他的《Call of Duty》遊戲。之後克魯克斯狂性大發,企圖強姦母親不遂,就用點22口徑步槍殺了她。克魯克斯自行報警,說自己殺了母親卻「不知道為何」,又說自己可能有「注意力不足症」。

有多少未成年人對自己的原生家庭不滿

4.總結:

ㅤㅤ從以上案例我們不難看出,電子遊戲之所以被稱為是“電子海洛因”,就是因為:

①上述角色都沉迷電子遊戲;

②上述角色都因沉迷電子遊戲而做出了種種犯罪事蹟。

ㅤㅤ而海洛因大家都知道,不僅讓人上癮,也會因為上癮而使得人去犯罪。

ㅤㅤ所以,電子遊戲被人稱之為“電子海洛因”。

此種新聞屢見不鮮

三、遊戲是否真的是電子海洛因

1.首先弄明白:遊戲是否是犯罪的根本成因?

ㅤㅤ雖然有這麼多看似因遊戲導致犯罪的案例發生,但是顯然直接斷定遊戲就是電子海洛因的理由仍舊不夠充分。

ㅤㅤ為了證明這一點,我們可以用逆向思維進行思考。試著想象一下,如果把電子遊戲四個字換成其它一些事物,來引起第二節所述的類似案例成不成立。比如:煙、酒、打麻將、購物、追星、貪食,甚至是談朋友。

ㅤㅤ當然事實證明,這樣的事情也是屢見不鮮,以下是關於追星盜竊和購物盜竊的案例:

因為追星而進行盜竊

為了滿足女友購物慾而進行盜竊

ㅤㅤ那麼,我們可以說追星是娛樂海洛因嗎?或者說戀愛也要禁?不會的。

ㅤㅤ所以犯罪的根本,並不全在遊戲本體身上,必須從多方面進行考慮。

ㅤㅤ其實我們可以把誘使一個人犯罪的原因分為兩種,外因和內因。外因就是一個人對某種事情、物品上癮,而內因在於一個人的品德和修養。

2.外因:為何會對電子遊戲上癮?

ㅤㅤ人類在電子遊戲中,可以獲得現實生活中無法獲得的成就感、自我把控感以及社交中的被需求感。一些在現實生活中內向或者不如意的人、缺少關愛的人,更容易陷入虛擬世界,因為他們在這裡會得到更多認同。

ㅤㅤ而還有一種簡單且暴力的感受——爽感,也是遊戲吸引人且致命的一點。

風靡遊戲主播界的“吃雞”類遊戲,給玩家提供了相當的爽感

ㅤㅤ隨著網路與科技的發展,各大遊戲都在爭相搶奪人們的注意力,千千萬萬個遊戲設計師想方設法設計各種獎勵機制,讓玩家沉溺其中,無法自拔。

ㅤㅤ不知道你們會不會有這樣的感覺:小時候玩一款戰旗策略遊戲,一把動輒一小時,而現在卻對同類型的遊戲提不起興趣來。

ㅤㅤ這就對了,因為現在的遊戲設計師已經從讓你一個小時爽一次變成了十分鐘爽一次,甚至一分鐘爽很多次,這也是抽卡類和吃雞類手遊不斷風靡的原因之一。

ㅤㅤ滿足玩家的各種心理需求,就是電子遊戲讓人上癮的原因之一。

抽到一張低概率的SSR遊戲卡讓人十分過癮

3.內因:未成年人與犯罪

ㅤㅤ其實,很大程度上,電子遊戲被稱之為“電子海洛因”是因為未成年人。而作為未成年人,則擁有許多客觀的、內在的因素使其不幸犯罪:

①心智不成熟、自身控制能力較差,容易被外界影響、刺激。

②教育問題。家庭的父母離異、對孩子缺少關愛、學校教育方法不得當、老師的不公平對待,都容易引起青春期少年內心的反抗,不正確的引導會誘發犯罪。

所以到底是誰的責任?電子遊戲?

③法律的不完善。鯊魚哥在2015年左右,在成都市鹽市口附近上班,經常看到很多小孩賊。他們在行竊時我去給附近巡視的警察報警過,但是對方也表示很無奈——抓了很多回了,因為是小孩,最終也只能教育為主。他們這樣完全就是被別有用心的大人給利用了,當槍使。

4.內因:成年人與犯罪

ㅤㅤ成年人犯罪,大部分情況都和其幼年經歷掛鉤——犯罪與否最關鍵的永遠都是一個人在小時候接受的教育。一個成年人犯罪,一定是在他心智不成熟的青少年時期,受了蠱惑與不正確的引導,從而形成不正確的價值觀,才會鋌而走險。

ㅤㅤ一個接受了良好教育、三觀端正的人,就算遭受再大的磨難,也不會去想用犯罪來解決問題的。

一個在爭吵不斷的家庭中長大的孩子,心理健康問題一定會出問題

5.總結與反思

ㅤㅤ對任何事物成癮只是一個外部因素,真正能決定一個人是否犯罪的,是其內在的品德好壞。

ㅤㅤ而電子遊戲是否真的淪為洪水猛獸,不在於電子遊戲本身,而是一個原生家庭對自己孩子的教育與陪伴是否到位。

ㅤㅤ我見過一個家長,小孩從小愛玩遊戲,但是絕對不沉迷“王者榮耀”、“吃雞”這類遊戲——即便他的同學都熱衷玩這些遊戲。

風靡全國的《王者榮耀》手機遊戲

ㅤㅤ因為這位家長髮現小孩對電子遊戲感興趣後,就開始陪孩子一起有計劃地玩遊戲:一是隻給他玩各大主機上的高品質遊戲;二是每一款遊戲都是他自己精挑細選的對孩子有教育意義的遊戲,比如《艾迪芬奇的記憶》;三是自己全程陪同,給孩子進行講解。

ㅤㅤ孩子體驗過有內涵、有意義、有深度的佳作之後,對畫面粗製濫造、內容俗氣不堪、環境除了打殺就是謾罵的遊戲,自然就會拒絕了。

《艾迪芬奇的記憶》是一部用故事講述生死觀的佳作

ㅤㅤ而他的小孩想要玩到好玩的遊戲,就必須通過完成各種現實生活中的任務與目標來獲得批准——聽上去是不是很像遊戲獎勵機制?

ㅤㅤ能把生活過得像遊戲一樣愉快,還是讓遊戲去破壞你孩子的生活,在於你自己的教育方式與方法、在於你願不願意去引導孩子、在於你願不願意去了解你的孩子喜歡什麼、擅長什麼,但是絕對不在於遊戲本身!

ㅤㅤ所以對於遊戲等於“電子海洛因”的看法,太過單薄,站不住腳。

四、遊戲是否為第九藝術?

ㅤㅤ那麼既然遊戲不能被片面地稱之為“電子海洛因”,那麼又是否如業內人士所宣傳的那樣,層次高到了“第九藝術”這樣的概念上?

ㅤㅤ眾所周知,在對於遊戲是否是第九藝術這個話題上,從來都是吵得不可開交。有人說遊戲不配,有人說漫畫才是第九藝術。不過鯊魚哥認為,凡是必須追溯其根源去考慮問題。

ㅤㅤ從根源上考慮,也許我們可以把問題看得更清晰明瞭一些,也就是說,無需討論遊戲是否是第九藝術,而直接去討論:遊戲是否是藝術?

ㅤㅤ那麼要知道這個問題,必須要從頭聊起了——藝術是什麼。

1.什麼是藝術?

ㅤㅤ要想明白遊戲是否為第九藝術,首先要知道藝術是什麼。

ㅤㅤ維基百科上是這麼給藝術定義的:

藝術,廣義來說,是人類透過各種形式及工具以表達其情感與意識,因而產生的結果。

ㅤㅤ因此,藝術也不存在美與醜的區別,只有表達醜的藝術,沒有醜的藝術,藝術就僅僅是一種表達形式罷了。光從定義的形式上來講,部分型別的電子遊戲,早已達到這個標準。

2.八大藝術有哪些?

ㅤㅤ那麼電子遊戲是否從本質上也屬於藝術的範疇呢?我們先來看看它前面的八個老大哥是誰。如下圖所示:

ㅤㅤ可見,八大藝術分別是:文學、繪畫、音樂、舞蹈、雕塑、戲劇、建築、電影。

ㅤㅤ大家都知道,文學是用文字表達思想;

路遙的《平凡的世界》堪稱當代文學藝術作品

繪畫是用畫面體現美醜;

蒙娜麗莎的微笑

音樂是用旋律、節奏與聲音本身傳達情感;

完美傳達了離別情感的《Time to say Goodbye》

舞蹈是用肢體語言加上聲音來傳達某種情感或者實現某種社會活動意義;

拜山節祭祀舞蹈

雕塑則是用可視且可觸的三維立體形象來傳達美感;

完美詮釋了自由、解放與肢體美的大衛雕塑

戲劇則用了語言、動作、音樂、道具、劇本等綜合在一起來進行敘事;

戲劇《羅密歐與朱麗葉》講述了一個動人的愛情悲劇故事

而電影則是一種綜合藝術,結合了現代科技,實現了將拍攝物件連續播放於熒幕的目的。

流浪地球標誌著中國的科幻電影元年,意義非凡

3.電子遊戲的表現形式

ㅤㅤ在我們瞭解了八大藝術形式之後,不得不提出一個問題:電子遊戲呢?

ㅤㅤ那麼我們就要了解遊戲的表現形式了。

ㅤㅤ遊戲的表現渠道和電影或電視作品類似,主要集中在個人電腦、主機、手機甚至電視機上,而其內容則包含了原畫、遊戲畫面、人物設定、操作方式、音樂、劇情、敘事方式等等。

ㅤㅤ隨著科技的發展與遊戲製作人員水平的提高,遊戲的品質也在不斷提高,那麼我們仔細思考思考,有沒有那麼一款遊戲,讓你看到原畫或者畫面覺得賞心悅目?

純油墨畫風格的《機械迷城》

《上古卷軸5》中的攝影大賽作品

ㅤㅤ有沒有那麼一款遊戲,讓你一聽到音樂就陷入了深思?

仙劍1的《蝶戀》,配合回憶的畫面,讓人滿身雞皮疙瘩

陳冠銘先生編寫的幽城幻劍錄的冰璃主題曲《冰煌雪舞》,讓人聽完潸然淚下。

ㅤㅤ有沒有那麼一款遊戲,劇情的演繹讓你深深震撼?

有多少人為這燃爆的畫面買單?

又有多少人為《尼爾》的結局感觸至今?

ㅤㅤ因此我們可以看出,遊戲的本質是一個融入了現代科技力量的綜合藝術體,既包含了文學或戲劇所表達的劇情內涵,也包含了繪畫體現的美感,更有音樂所具備的情感力量,能把這麼多元素融合在一起,除了電影,也只有遊戲了。

ㅤㅤ何況,遊戲還比電影還多了一個元素:互動,能讓玩家融身於遊戲劇情之中,對作品想表達的中心思想會體驗與感觸得更深。

ㅤㅤ那既然電影能稱之為藝術,遊戲又何嘗不可?

備受關注的《賽博朋克2077》給人帶來一個真實的科幻世界

五、遊戲的定位

ㅤㅤ綜上所述,電子遊戲並非是那麼凶殘的電子海洛因,甚至越來越充滿藝術氣息,那麼為何電子遊戲和現代人的生活之間還存在如此多的矛盾?

ㅤㅤ因為許多人的不自律。

ㅤㅤ好的東西吸引人很正常,電子遊戲正因為質量越做越好,才會吸引越來越多的玩家投身其中。

ㅤㅤ但是毋庸置疑,電子遊戲畢竟只是一個娛樂性的產品,雖然可能包含有藝術性或者競技性,卻絕對替代不了正常的生活。

ㅤㅤ許多人因為沉迷遊戲而耽誤了正常生活,這並不可取。如何協調遊戲與生活的關係,成了關鍵。

虛擬與現實的界限越來越小

ㅤㅤ筆者認為,電子遊戲的定位應該是:為現實生活服務。

ㅤㅤ可以舉一些簡單例子說明,當一些人投入到一款網遊進行遊玩的時候,有更多的一群人,開著工作室,利用這款網路遊戲掙錢;當一些人因為電子遊戲和家人吵得不可開交的時候,有更多的一群人,通過遊戲和家人建立更多的陪伴,關係越來越親密;當一些人因為長期打遊戲熬夜到生活不能自理甚至猝死的時候,另一群人,卻利用一些遊戲進行健身。

ㅤㅤ我沒和各位開玩笑,真的有遊戲可以健身,比如這款Balck Box(黑盒公司)推出的健身VR遊戲。

ㅤㅤ你在遊戲裡打怪就必須通過現實中的運動,而非常規地按按鍵盤滑鼠就好了。

ㅤㅤ一把刀放在那裡,它永遠是一把刀而已。你是用它來切菜還是捅人,在於你,不在於刀。

ㅤㅤ遊戲亦是如此。

ㅤㅤ好了,關於遊戲的定位這個話題這次就聊到這裡,大家對於鯊魚哥關於遊戲的定位——“為生活服務”這個觀念有什麼看法嗎?歡迎探討!

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