熱門:瘦小腿瘦小腿瘦小腿

  1. 首頁
  2. 科技日報
  3. 遊戲

《荒野大鏢客:救贖2》銷量超過2300萬份;Google CEO:不會降低30%分成|葡萄晚報_Unity

  • 小白兔

  • 2019-02-13 00:05:03

這是一個每日要聞彙總欄目,我們將為您篩選今日業界值得關注的重要新聞,通過一篇文章掌握當日業界動態。

遊戲葡萄2月12日訊息,近日,Take-Two釋出了2019財年第3財季報告,其中,公司淨收入達到12.49億美元,而上年同期淨收入為4.808億美元,回頭客消費有所增長,在總收入中佔據24%。數字版已交付淨收入達到5.947億美元,佔據總收入的48%。同時,淨利潤達到17.99億美元,每股收益1.57美元。本季度,貢獻最大的遊戲分別是《荒野大鏢客:救贖2》、《NBA 2K18》、《NBA 2K19》、《GTA Online》和《GTA 5》。不過,財報釋出後,Take-Two的股價卻下跌了13%。

其中,根據NPD統計資料,《荒野大鏢客:救贖2》是2018年銷量最高的電子遊戲,迄今為止,這款遊戲全球銷量已經超過2300萬份。同時,《荒野大鏢客:救贖2》發售3天內零售額就超過了7.25億美元,也是銷售第2好的遊戲,僅次於《GTA5》。此外,本財季內Rockstar Games還發行了《荒野大鏢客Online》和數項《GTA5》的新內容。

Take-Two執行長Strauss Zelnick表示,“在第3財季內,Take-Two的表現超過了預期,這一表現主要是由於《荒野大鏢客:救贖2》的發售和《NBA 2K19》的良好表現。同時,消費者對我們產品的粘性也起到了推動作用,回頭客消費增長31%,創下了新高。”他還表示,2019財年將會是創下紀錄的一年,隨著新技術的發展,使用者體驗也會越來越好,而Take-Two也會繼續面向全球,擴充套件自己的產品內容。

Google CEO:我們不會降低30%分成,因為我們在基礎設施建設上投入了大量資金

雖然Epic Games打破了這一常規,但是GoogleCEO仍然堅持這是行業標準。

遊戲葡萄2月12日訊息,據GamesIndustry報道,Google短時間內不會降低目前實施的遊戲開發分成方案。

在Google最近的財務報告後,公司召開了一次電話會議,會議內容由Seeking Alpha轉錄,釋出在其網站上。在這份記錄中,執行團隊被問到,在“規模較大的開發商正在建立自己的(發行)平臺”後,“(30%的抽成)對Google Play來說是否是一個正確的分成比例”。

這個問題參考了去年夏天Epic Games決定在自己的平臺上發行安卓版《堡壘之夜》一事,當時創始人Tim Sweeney表示,這是因為30%分成對開發商來說太高了。

不過,Google執行長Sundar Pichai迴應道,“成千上萬的開發商依靠Google Play向全世界數十億安卓使用者安全且不間斷地銷售自己的遊戲。我們在這個平臺上投入了大量資金用於基礎設施建設,以確保使用者和開發商有良好的體驗,並且這種良好的體驗也為我們帶來了使用者的持續留存和開發商的支援。所以我認為,這是一個等價交換,也是一個行業標準。並且,我們會繼續沿用這一標準,不過我們也會根據市場導向調整策略。”

外媒稱Unity或將於2020年上市

遊戲葡萄2月12日訊息,Cheddar報道稱,Unity計劃在市場情況樂觀的前提下,於2020年上半年上市,同時舉辦首次公開募股。不過,關於Unity要進行公開募股的傳言,一位Unity發言人表示不予置評。

這對於現在使用這款引擎的開發者來說非常重要,因為哪些公司購買了Unity的股票會影響到Unity之後的決策。不過,這些目前都是推斷。

BTIG分析師Brandon Ross 告訴Cheddar,Unity首次募股會給投資者參與整個遊戲行業增長的機會,並且投資者無需考慮哪家發行商會取得成功。他還補充道,由於此前Epic Games的產品《堡壘之夜》大獲成功,以Unity為代表的遊戲引擎在投資者之間的名氣大幅上升(不過《堡壘之夜》使用的是虛幻引擎)。

推薦您的文章

其他文章