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遊戲歷史上的今天:《花》的綻放_Kellee

  • 小白兔

  • 2019-02-12 21:57:08

二零零九年二月十二日,《花》在PlayStation 3上綻放。

《花》

說起陳星漢,想必並不需要我過多地去介紹他,作為很可能是世界上最知名的中國遊戲設計師,他以充滿了“禪”意的遊戲設計理念征服了無數玩家,而《花》就是其遊戲生涯中第三款正式釋出的遊戲。

陳星漢

陳星漢曾經在EA旗下的Maxis短暫參與過《孢子》專案,在完成了《雲》的製作之後,他與Kellee Santiago合作建立了Thatgamecompany來進行遊戲的製作。Thatgamecompany成立伊始就與索尼簽訂了三部作品的發行協議,而他們開始著手的第一項工作就是將曾經免費釋出的《浮游》帶上PlayStation平臺,然後就是兩部全新作品——《花》與《風之旅人》的開發工作。

Thatgamecompany

《花》繼承了陳星漢一直以來的獨特的遊戲風格,既沒有敵人威脅,也沒有時間限制,更加沒有嚴苛的關卡設計,玩家只需要控制風的流動,讓氣流帶動花瓣的飛舞,伴隨著悅耳的音樂走過一段旅途,享受這段令人回味無窮的曼妙時光。

《花》遊戲畫面

《花》在發售之後不僅獲得了非常不錯的銷售成績,而且在口碑方面也極為良好,斬獲了當年不少的獎項,不過最值得一提的就是二零一三年,史密森尼美國藝術博物館將《花》納入了自己的收藏,而這也是歷史上第一款被永久收藏的遊戲藝術品。

遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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