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炸了加魯加島之後,魂鬥羅變成了銀河護衛隊_比爾

  • 小白兔

  • 2019-01-13 00:29:05

文 | XXXL

圖 | 草由八

ID | HW_play_game

70年代,超現實主義藝術家漢斯·魯道夫·吉格根據自己此前的畫作《死靈IV》創造了“異形”的體貌特徵。在與斯科特拍攝第一部《異形》時,原本的眼睛被去掉,就此誕生了電影史上獨樹一幟的IP——異形。

在異形推出之後的那幾年,好萊塢的電影幾乎都是猛男片,從《第一滴血》到《終結者》再到二十世紀福克斯的另一科幻IP《鐵血戰士》,血肉橫飛似乎是當時影視作品的一大主流。

受美國電影的影響,這種特點也被延續到了日本當時的遊戲作品中。

在通過《方塊遊戲》初嘗遊戲軟體開發的甜頭之後,Konami(科樂美)在1987年推出了《魂鬥羅》一代,這部以施瓦辛格和史泰龍為原型、以異形為主要元素和最終BOSS的橫板射擊遊戲首先登陸的平臺是大型街機Jamma,次年才移植到任天堂的FC。

得益於FC優秀的機能,《魂鬥羅》展現出了遠高於街機版的素質,遊戲大獲成功之後也成為了一代人的記憶。當時的科樂美也因為《魂鬥羅》《沙羅曼蛇》《赤色要塞》《綠色兵團》等作品,成為當時除了NAMCO、HUDSON之外任天堂的最強第三方。

如果要找到一個可以與《馬裡奧》一樣長壽的IP,《魂鬥羅》恐怕無出其右。從一代誕生以來,《魂鬥羅》至今已經已有15部作品,包括涉及到線劇情、獨立外傳以及官方授權和民間自制(《魂鬥羅2028》)的作品。

在我們突突的時候很少有人會去關心這十幾部作品的背後到底有什麼樣的故事,這也怪不得誰,畢竟除了最經典的幾部2D作品在玩家心中留下來烙印以外,其它的續作都像是在消費這個IP,科樂美為人詬病的一點也在於此。

不過,當你瞭解比爾與蘭斯之間的恩怨情仇之後,會發現紅藍褲衩不只是螢幕上的畫素點那麼簡單。

從猛男特工到銀河護衛隊

2631年9月12日,一顆神祕隕石墜落在紐西蘭附近的加魯加群島。兩年後的2633年,聯邦司令部得到訊息,該島上出現名為“紅鷹”/“紅隼”的組織。該組織將島嶼修建成進行侵略的基地,隸屬於魂鬥羅部隊的比爾·雷澤(藍)與蘭斯·比恩(紅)受命前往消滅該組織。

隨著戰鬥的深入,比爾與蘭斯逐漸發現該組織的幕後黑手實際上外星生物。在初代的設定中,第三關BOSS名為“天王鬼賈巴”,第八關BOSS名為“天王創魔心”,它們都是外星生物的有機聚合體。最後,兩人消滅鋪天蓋地的抱臉蟲,擊毀異形生物的心臟、炸掉加爾加群島並乘坐直升機離開。此事屬於高度機密,當局政府最終選擇不公開。

2634年12月,在南美洲的GX軍事訓練基地,哈爾將軍傳送了一組神祕的求救訊號:我們受到了攻擊……在我們的眼睛裡……可能是那些傢伙。聯邦政府有感於將有危險的事情發生,決定再次派出“魂鬥羅”前往調查。在戰鬥中,比爾、蘭斯發現一年前被消滅的外形生物捲土重來,昔日的同袍被感染成了怪物,二人不得不痛下殺手。

浴血奮戰之後,外星生物再次失敗,這次事件也被聯邦政府偽裝成了訓練事故。

在此次事件後不久,某國為了研究生化武器在異形殘骸中提取了生物細胞,在研究之後終於突破瓶頸製造了新型生化兵器。捕獲了一隻逃逸的異形(代號“黑蛇”),並依靠其開發出生化武器。在GB版《魂鬥羅》(畫面黑白,且只能單人)中,作為最終BOSS的“黑蛇”只是一團細胞組織,殺傷力完全不夠,被比爾輕鬆解決。此後,“黑蛇”捲土重來(NDS版《魂鬥羅:雙雄戰魂》),外星軍隊聯合僱傭軍部隊瘋狗和毒蠍企圖控制整個地球。原本只是細胞形態的“黑蛇”進化成了螳螂形態,並展現出了其本體“天王鬼”的力量。這次,與比爾和蘭斯共同戰鬥的還有其他幾個角色,大家齊心協力,再次消滅“黑蛇”。

比爾和蘭斯一次次與外形生物的戰鬥並未被外界所知曉,而他們與異形的戰鬥也僅僅只是個開始。2636年,經歷兩次試探的外星生物決定大舉入侵地球(《魂鬥羅:異形戰爭》)。入侵剛剛開始,異形就使用強大的鐳射武器消滅了一座人類城市。面對外形生物壓倒性的科技,比爾、蘭斯再次接受任務,並決定擒賊先擒王—直搗異形巢穴。在取得戰鬥成功之後,比爾和蘭斯也作為拯救世界的英雄被外界所熟知。

但,地球的和平僅僅持續了短短几年。

2642年,一個正在建設的超級電磁武器網路發生爆炸,造成地球80%的人口消亡。官方經過調查,宣稱事故罪魁禍首為比爾·雷澤,而他的搭檔在試圖阻止他時被其殺害,比爾最終被判決凍刑一萬年。

5年之後,一個名為“血隼”的軍事化組織出現,控制世界的“三頭執政”無力與其對抗,將還在服刑的比爾釋放指派其消滅該組織。與其搭檔的是在外傳作品《鐵血軍團》中登場的曼德拉博士女兒露西的克隆體,名為“露西亞”(PS2版《真魂鬥羅》)。

隨著戰鬥的深入,比爾和露西亞已然發現“血隼”的首領是已經被宣判死亡的蘭斯。蘭斯一次次的提醒比爾對真相一無所知,如果再阻止他對抗“三頭執政”,他將趕盡殺絕。

最後,比爾、露西亞、蘭斯相遇在初代事件的發生地“加魯加群島”。蘭斯自覺不敵比爾,決定與異形結合,但還是被比爾反殺。彌留之際,蘭斯道出了真相:

早在初代事件發生前,世界政府就在木星軌道上發現了一座外星遺蹟。該外星文明已經進化至更高的維度,遺蹟中只留下了一些衛兵保護被人類成為“莫伊拉的遺物”的聖物。人類的貪婪驅使他們從衛兵手中奪取了聖物,並通過聖物獲得力量、科技和財富,但也招致了外星生物的報復。蘭斯偶然得知了真相,卻不幸被政府針對並企圖暗殺,在垂死之際,蘭斯選擇與異形結合保住性命,隨後建立“血隼”企圖推翻“三頭執政”。

蘭斯死後,比爾決定向“三頭執政”復仇。而這三個存活了千年的老頭在研究了聖物之後決定與之融合,結果反被聖物的力量吞噬,比爾最終將面對如同外星神祇的敵人。

最終的BOSS戰之後,地球終於又一次迎來了和平。

在經歷千年之後的4444年,人類已經衝出地球殖民外太空,而整個地球變成了一座監獄。此時的地球開始出現一個名為“新魂鬥羅”的組織,其首領自稱“魂鬥羅大師”並企圖控制整個地球。意識到事態嚴重的聯邦政府決定派比爾阻止事態的進一步惡化,此次與其一同戰鬥的是柳生氏唯一的倖存者柳生千兵衛(PS2版《新魂鬥羅》)。

在與“新魂鬥羅”組織的戰鬥中,比爾偶遇了名為“G”的老兵,他身手不凡,可以輕鬆解決“新魂鬥羅”的頭目,在與比爾進行了切磋之後,“G”承認了他的實力並依靠傳送器離開。

在消滅了“新魂鬥羅”的全部小BOSS(包括曾經與比爾並肩戰鬥的露西亞)之後,主角得知他以不過是比爾的克隆體,而最終BOSS是注入比爾意識的機器人。克隆體在與機器人的對戰中陷入僵局,關鍵時刻,“G”替克隆體擋住了機器人的致命一擊。被救的克隆體扶起這位老者才發現,他正式真正的比爾·雷澤。在閉眼之前,比爾鼓勵克隆體丟掉心裡負擔,奮力戰鬥。

就這樣,曾經多次拯救世界並征服大量玩家的藍褲衩與紅褲衩的故事告一段落,克隆體也繼承了比爾的意志並取得了戰鬥的勝利,拯救了地球。

混亂的一代經典

相信沒有誰會否認《魂鬥羅》是一代經典,但同樣沒有誰會否認這一經典在科樂美的運作下從版本到故事有多麼混亂,這一點,在初代就初露端倪。

維基百科上顯示《魂鬥羅》初代登陸的平臺有六個,除了Jamma街機、FC、微軟的MSX2以外,還有ZX Spectrum、Amstrad CPC、Commodore 64等冷門的平臺,其中一些甚至需要使用磁帶,沒錯,就當年隨聲聽裡只能聽歌的磁帶。

但是,實際情況比這還要恐怖,《魂鬥羅》初代其實登陸了十幾個遊戲平臺,幾乎囊括了當時流行的家用遊戲機平臺。

Amstrad CPC

多平臺的登陸造成了遊戲質量的參差不齊,但這並不是影響最大的地方,玩家記憶最深的版本始終來自於FC版的魂鬥羅。雖是街機的移植版,但質量已算上乘。

最要命的地方在於各個版本相差巨大的人設和劇情,拋開歐洲版由於客觀情況,連續幾代的《魂鬥羅》都是機器人角色,日版、美版的差異還是比較大的。

在FC日版的《魂鬥羅》初代中,不僅遊戲中內建了過場動畫和小地圖,遊戲畫面還增加很多動態效果,這些都是美版遊戲所不具有的內容。所以,當美版《魂鬥羅》流入中國並被大量盜版之後,中國玩家甚至不知道《魂鬥羅》講的是什麼故事。

從左至右:《魂鬥羅》日版、美版、歐版

此外,科樂美將《魂鬥羅》移植到如此多的遊戲平臺上也沒有對不同平臺上的遊戲進行質量把控,部分移植與街機版的作品畫面只能用寒磣來形容。

據UP主敖廠長的考證,MSX2版的《魂鬥羅》在原版8關的基礎上竟然又額外增加了8關,後面的關卡需要玩家一直向下直至接近地心的位置(邪惡空間)才能對陣最後的眼睛狀BOSS。而在Amstrad CPC版的《魂鬥羅》中,遊戲的結尾竟然是觸發了自曝機制炸燬了地球……

除去畫面,日美兩版的《魂鬥羅》在劇情和人設上也有不少分歧。比如在NDS版的《魂鬥羅:雙雄戰魂》中,日版將最終的BOOS、進化成類似螳螂形態的“黑蛇”設定為從母體“天王鬼”身上掉落的細胞,而美版卻把它設定為“天王鬼”的妹妹。

還有來自《真魂鬥羅》中的露西亞,日版設定中為《魂鬥羅:鐵血軍團》中曼德拉博士女兒露西的克隆體,而美版則設定為曼德拉博士所參與的軍方生化人研究計劃的遺產。將其設定為《新魂鬥羅》中的反派更是傷了一大票粉絲的心……

作為當時業內最強第三方的科樂美,將最經典的《魂鬥羅》《超級魂鬥羅》的主力平臺壓在了FC,成功之後為世嘉MD開發了《魂鬥羅》外傳性質的作品《魂鬥羅:鐵血軍團》,之後將主要陣地轉移至索尼的PS和PS2平臺,開發出《真魂鬥羅》《新魂鬥羅》等涉及主線劇情的作品。

雖說《魂鬥羅》系列中幾部2D作品都比較經典,但至今十多部作品中涉及主線劇情的作品數量較少,更多的是外傳性質的作品,這無疑沖淡了主線劇情,而且打亂了故事的時間線。

不過,作為一款射擊遊戲,劇情的分量一向都比較輕。試問,有多少人會像在意GTA劇情走向那樣在意COD的劇情,最多也只是在肥皂或者Ghost陣亡的時候感嘆一句:WOC!

不管怎麼說,科樂美還是為我們奉獻了一代經典。我們不能只因為科樂美不費心思構建《魂鬥羅》的劇情就指責它毀了一個好作品,但系列的後幾部存在感較弱確實有這方面的原因。

時光荏苒,雖然初代的主角一個個離我們而去,但經典永不磨滅。

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