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《DNF》火爆的這些年,有哪些遊戲威脅過它的存在?_玩家

  • 小白兔

  • 2019-01-11 23:17:54

說起《DNF》這款遊戲的崛起,很多玩家可能都還有記憶,當年的火爆場面至今還歷歷在目。《DNF》的火爆除了有騰訊的精心經營跟遊戲內在的內涵是分不開的,當時的《DNF》出現在大家面前確實有驚為天人的感覺,因為2D平面格鬥遊戲確實比較少見。準確來說《DNF》引爆玩家的點是隱藏在玩家身體內的街機基因,這種基因每個人都有,只要是經歷過街機時代都會有這麼一種情懷。騰訊看中了《DNF》隱藏的潛力,讓玩家們的的情懷得到了釋放,市場的紅利也引來了一些競爭者,有些是完全的山寨,有些則是比較可惜的優質遊戲。

這裡面要提到的就是《龍之谷》了,《龍之谷》確實是一款非常優秀的遊戲,不管是在現在還是當時的眼光來看。應該說這款遊戲是最有彎道超車的可能的,如果做得好超越《DNF》都不是什麼難事,怪就只能怪盛大作死。《龍之谷》的模式和設定跟《DNF》是有異曲同工之妙的,兩者的差別就是立體維度不一樣,《龍之谷》的3D立體比2D平面打擊感要強了不少。在市面上推出以後和《DNF》是分庭抗禮,甚至在遊戲的初期熱度反超了《DNF》,遊戲的勢頭髮展得非常的猛。儘管《DNF》有著自己的特色,但同時也是自身的缺陷,體會過了3D的立體打擊感,再去玩2的平面玩家多少會有一些失落感。

然而作死就是從此刻開始,盛大可能覺得遊戲已經很火了,就開始肆無忌憚的收費。而且這種收費還不是簡單的道具收費,而是極大地影響了遊戲平衡,對於平民玩家來說很不友好。有些沒有錢的玩家能體驗到的內容很少,花過錢之後一切都會變得與眾不同,副本和裝備都有了質的飛躍。有錢玩家畢竟是少數,大部分沒錢的玩家參與感越來越弱,絲毫體驗不到樂趣,因此就果斷地棄坑了。但是《龍之谷》有錢玩家也沒留住,花了不少錢打造的裝備貶值極快,沒有辦法突出那種獨一無二的自豪感。再加上普通玩家流失之後,周圍都是“氪金”玩家,花錢和不花錢好像也沒什麼不同,於是也就漸漸失去了吸引力。

經營策略上的錯誤讓《龍之谷》迅速的流失了大量的玩家,所以說這也是《龍之谷》最為可惜的地方,只要代理公司的目光再長遠一點都不會讓這款遊戲死亡。相比之下騰訊就聰明瞭很多,騰訊從來不會區別對待玩家,即便是掏錢也會讓你掏的心甘情願。《DNF》當中其實不花錢也能體驗到所有內容,並且前期的難度不算是太高,新人玩家都能體驗到遊戲的樂趣。隨著等級的提升和遊玩的深入,才會推出增值服務,這種服務不是強制性的,買不買都可以。可還是有很多人為了讓角色更強力,刷副本更快乖乖的掏腰包。沒錢的和有錢的玩家都能享受到應有的樂趣,花了錢的區別感也很明顯。

在高度市場化的今天,公司要想活下去盈利是必須的,可是有些傳統的經營思維確實已經過時了。如果只是想著單純的靠買賣來維繫遊戲,尤其是網遊很難在市場上存活的很好,更重要的是與玩家建立一種聯絡。要想建立聯絡深度體驗是必不可少的,因此“免費”就是必須具備的條件。為什麼要這麼說,就像騰訊的很多遊戲都是免費的,可是玩家為此花的錢並不在少數。遊戲不光要產生吸引力,更重要的是深度體驗後將遊戲當做是了生活的一部分,做到了這點即便沒錢的玩家,時間一長或多或少也會充點小錢。

能在如此激烈競爭的殘酷市場當中存活這麼久,《DNF》確實是一個傳奇了,在它之後很多遊戲都想仿製它,基本上全都以失敗告終。在國內2D橫版動作遊戲,沒有哪款遊戲能夠超越它,它絕對是獨一無二的佼佼者。《龍之谷》的覆滅也給廣大代理商提了醒,再好的牌也有打壞的可能,玩家們都不傻。出一款爆款之後,如何去運營和管理,是很多廠家都需要學習的事。

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