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4天使用者破百萬 5萬人同時線上 這家國內大廠的Steam首秀表現如何

  • 小白兔

  • 2018-10-23 08:27:05

文/潯陽

今年9月20日,騰訊旗下北極光工作室所研發的吃雞遊戲《無限法則(Ring of Elysium)》EA版悄悄上架Steam,遊戲註冊人數在9月24日迅速突破100萬。近一個月的時間,遊戲線上人數峰值最高達到52044人,平均線上人數達到23000人。在吃雞遊戲層出不窮,熱潮稍退但整體表現仍舊強勢的當下,《無限法則》的面世是否能夠給吃雞品類帶來一些變化?

豐滿的理想

《無限法則》採用自研的QuicksilverX引擎為核心打造,此前運用該引擎製作的代表作為《天涯明月刀》。相較於虛幻等引擎,QuickSilverX引擎“融合了射擊網遊綜合解決方案,能夠在安全穩定的前提下,帶給玩家流暢驚豔的全方位影音遊戲體驗”(官方宣傳語),高質量的優化確保遊戲在主流硬體配置下能夠跑出主機遊戲的畫質(雖然有誇張成分,但遊戲優化上確實優於《絕地求生》)。對於吃雞大眾而言,精緻的畫面呈現已是基本需求,從官方宣傳片與實際遊戲畫面來看,通透的陽光場景與白雪皚皚的雪地風光倒也賞心悅目,整體畫面相較於《絕地求生》要鮮豔得多。

此外,在宣傳視訊中官方還介紹遊戲加入了“實時預切片破壞技術”,遊戲允許玩家改變通行道路,甚至是摧毀遊戲中的掩體和其他物體(與《堡壘之夜》的建造系統相反),比如通過引爆汽油桶炸橋,射擊混凝土掩體、燈具等,甚至是開著吉普車撞毀牆壁,大量的可破壞元素大幅提升了遊戲的自由度與策略性。

海陸空全維度的戰場與實時天氣變化是官方宣傳的另外兩個主要特色。《無限法則》中不僅有快艇這一類水面載具,同時還裝備了滑翔翼此類空中載具,海陸空的全制霸為玩家提供了大的活動空間。天氣系統方面,《無限法則》擁有全實時的晝夜交替,玩家能夠從視聽等維度體驗到16種天氣變化。天氣系統的引入將會強化遊戲的隨機性和戲劇性,霧天狀況下,遠端武器將失去優勢,這迫使玩家必須根據環境選擇合適的武器、裝備以及戰術。

遺憾的是,從目前開放的雪地地圖來看,《無限法則》想要達到宣傳片的效果依舊任重而道遠,破壞系統、三維度作戰、晝夜系統均未實裝。

骨感的現實

Steam上的EA版中僅僅只有一張地圖,且僅開放了1~4人組隊的真人模式(人機模式、自定義房間無法點選)。為了規避一些敏感因素,遊戲設定了一個架空背景:一家名為“Europa”的公司利用尖端的虛擬實境技術開發了一款網路多人射擊遊戲,遊戲的第一個舞臺模擬出了一座與世隔絕的巨大島嶼,能夠容納近百名玩家同場競技。

整個遊戲流程與一般的吃雞遊戲相似,其區別之處在於:

1.由百人吃雞變成60人吃雞,縮減了單局遊戲時長;

2.遊戲取消了跳傘,在開局前由玩家自行選擇出生點;

3. 開局前玩家有三套裝備可供選擇:滑翔翼、滑雪板以及攀巖鎬,三套裝備各有優劣,滑翔翼有較高的機動性,但相對的揹包容量小,持有槍械是最弱的手槍;滑雪板相對平衡,而攀巖鎬雖然機動性差了點,但擁有火力相對強勁的霰彈槍;

4.與雪地場景、裝備相對應的,遊戲內的載具也有所差異,加入了滑雪車等場景特定載具;而通過開局選擇的裝備,玩家還能享受滑翔、滑雪、攀巖三種極限運動,根據玩家的評論來看,滑翔翼是《無限法則》的一個遊戲創意,在不同的地形環境中它為玩家提供了不少便利性。

5. 安全區域並非是一個不斷縮小的圓圈,而是一個不規則圖形,危險區域由毒圈變更為貼合場景的寒流。

6.獲勝的條件不同,遊戲後期整個地圖都會被暴風雪侵襲變成危險區域,此時所有玩家的位置都會顯示在左下角的地圖中,玩家需要靠登上四座的救援直升機來獲得勝利(即便是單人局也能容納四名勝者)。

《無限法則》的變更利弊兼備,拿取消跳傘這一點來說,它緩和了吃雞遊戲開局的緊張感,確保玩家在遭遇之前有一定的裝備,但它也忽略了跳傘這一設計的意義,在一般的吃雞遊戲中,有時資源密集區域會有將近20人以上的玩家選擇同一跳傘點,他們從遊戲一開始就瘋狂獵殺,這種劍拔弩張的刺激性與落地成盒的不可預測性是吃雞趣味的一部分。而救援直升機的設計,其目的是為了營造一個爾虞我詐的決賽圈(登上直升機的時候需要雙手攀登,此時玩家自然就成了對手的活靶子,雖然位置有四個,但並沒有多少玩家會攜手走向共贏),實際情況卻是誰的醫療物品多,誰就能憋得更久,避免暴露在敵人的槍眼下。

雪地模式在天氣上自有別於一般的吃雞遊戲,寒流圈分為三個階段,安全區(白色),陽光充足,溫度維持在5度左右;警告區域,(藍色/黃色/紅色),溫度最低下降至零下14度;

危險區域(黑色),風暴升級為暴風雪,溫度降至15度以下,雪崩會對地圖內的場景造成嚴重破壞,而低溫不僅僅意味著健康狀態的惡化、生命值的降低,它也會影響玩家的可視度,甚至延緩玩家的行動、削弱武器效能,雪地模式算是《無限法則》在天氣系統的一個模型。

在雪地場景中,有大量起伏的山峰,貫穿整個地圖的纜車以及散佈的小鎮,整體觀之,銀裝素裹,但缺少特質,此外所有建築、樹木跟地形雷同性過高,看上去就像是四五個標本的重複堆砌。

免費、低配、更新手向的吃雞端遊

《無限法則》的定位是更大眾化、更低門檻的吃雞端遊,從收費看,EA版採取免費下載、氪金開箱的模式,玩家也可通過完成每週挑戰獲得點數來換取補給箱。

在配置方面,誠如官方宣傳所言,《無限法則》並不是特別吃硬體配置,i3 雙核處理器、4GB 記憶體和 GT 730 顯示卡的最低配置相較於《絕地求生》而言更加平民。

在遊戲體驗方面,《無限法則》同樣做了不少輕量化設計,大部分槍械都能安裝兩個瞄具,玩家可通過“Ctrl+V”進行切換,這讓他們能夠在不同距離的戰鬥中迅速切換狀態。除此之外,槍支還會在拾取道具時自動新增揹包中的附件,貼牆時會自動開啟側身,使用醫療物品時角色能夠移動,趴在地上能夠旋轉視角等。

而更重要的是,遊戲削弱了射擊時的後坐力,它的射擊感幾乎為零,這也是《無限法則》與《絕地求生》最大的區別所在。《無限法則》明顯不是一個追求真實感的遊戲,它的重點在於趣味與秒殺的快感,任何FPS玩家都能輕鬆駕馭遊戲內的一切槍械。在一般的FPS遊戲中,槍械的後坐力要求玩家需要有更高的精準度,而《無限法則》的槍械就像鐳射槍一樣,微弱的後坐力讓玩家總是能準確的命中目標,每場戰鬥幾秒鐘就能結束,被命中的玩家幾乎無法反擊的時間。這些所謂的“人性化”設計讓《無限法則》變得更簡單,但同時,在現有的遊戲內容下它也變得缺乏挑戰性與變數。

吃雞遊戲的趣味之一就在於不可預測性,能夠在激烈的槍戰中僥倖逃生也是其中之一,這種隨機性與玩家的高水準操作並沒有明確的分界線,混沌感讓戰場什麼事情都有可能發生。而目前的《無限法則》,明顯缺乏這樣一種可能性。在市面上流行的吃雞遊戲中,玩家通常需要調整作戰計劃來戰勝比自己更具裝備優勢的敵人,達到以小博大的成就感。但在這裡,玩家幾乎只需要掃蕩一兩個屋子就能湊齊自己想要的一切,他們難以感受到戰略抉擇帶來的遊戲張力。在一開始,吃雞遊戲玩家可能會覺得趣味十足,但玩上數把他們就會覺得索然無味,遊戲內容空洞,流程短,缺乏變數,整個遊戲過程就像劇本的反覆重演。

可以說,作為一款FPS遊戲,《無限法則》明顯不夠格,武器類別特色不鮮明,手感失真;而作為一款吃雞遊戲,《無限法則》又顯得缺少一些隨機設計的精髓。

騰訊持續佈局吃雞領域,《無限法則》或是長期計劃

經歷一年多的洗禮,吃雞遊戲市場早已不是什麼藍海,雖然《絕地求生》玩家有所衰退,但其線上玩家人數依舊霸佔著Steam榜首,《戰地5》、《黑色行動4》等3A大作的入局讓其他跟風遊戲更是難以抗衡,而騰訊在端遊、手遊領域同樣擁有不少吃雞作品,此番釋出《無限法則》,意欲何為?

事實上,早在去年10月便已傳出《無限法則》的訊息,2017年11月上架Steam時它的名稱還是《Europa》,開發商、發行商標註的也是個人的名稱。11月22日,騰訊宣佈正式與藍洞達成合作,獲得《絕地求生》在國內的獨家代理權。11月26日,遊戲改名《無限法則(Ring of Elysium)》,官網正式上線,Steam上的開發商也改成了Tencent Games。今年3月,遊戲通過Garena平臺在泰國上架測試。佈局吃雞端遊,是騰訊一早就計劃好的,無論是代理還是自研,同一品類同時丟擲多款遊戲形成競爭之勢同樣也是騰訊的慣用伎倆。

就目前的遊戲體驗來看,《無限法則》的輕量化設計能夠擴大目標受眾,外加上免費下載、大眾配置也更能吸引到普通玩家的加入,除了優化之外,《無限法則》還有兩個《絕地求生》無法比擬的優勢,一是伺服器,二是外掛打力度,外掛問題上,騰訊採取了封賬號、封IP、封機器的嚴苛手段,當電腦被封停時玩家無法通過模擬或者更改IP來解除限制的。

外掛懲罰公告

雖然《無限法則》相較於《絕地求生》而言更為親民,但EA版依舊存在著大量的問題亟待解決,除了上文列出的一些問題,遠景模糊,模型粗糙(載具外觀缺乏打磨,人物缺乏質感),聲音處理不夠出色(腳步聲僵硬、雜音大,當你奔跑的時候會影響你對槍聲來源的判斷,部分槍聲的質量也不敢恭維,聽起來就像鞭炮聲)……這些問題的存在都會影響遊戲體驗。除此之外,官方此前承諾的破壞系統等也有待實裝。《無限法則》有一個良好的底子與豐腴的願景,它未必給吃雞遊戲帶來多大的創新,但卻有可能成為一款國民級別的吃雞端遊。

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