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社畜跟老闆打遊戲怎麼才能不被開除?

  • 小白兔

  • 2018-10-21 17:02:20

身為一個苦逼的社畜,每天的工作就是碼字,找圖。儘管在遊戲公司,愛好著遊戲,但是每天能玩遊戲的時間其實很少。

好在公司有開放的遊戲主機,以及別的不多,電腦多。每到中午,如果大家不困,就經常會開一局。有玩lol的有玩dota2有玩坦克世界的,還有肥肥14DQ10等MMORPG。

我們這些主機遊戲愛好者的選擇更是充足。公司的ps4機器裡存有很多數字版遊戲,之前蜘蛛俠剛出的時候就在公司的機器上玩,果然並不對我胃口。

開場很帥,但是盪鞦韆十分鐘以後就不再感到刺激,新鮮感過去以後,這遊戲的吸引力也不再那麼強烈了。

Switch遊戲,這麼多——忽視那個血源。平常他們玩得最多的還是ARMS,每天都要打拳,對於外賣宅們而言,每天的體育鍛煉也就這點了。

一般人會覺得,哇,挺不錯的嘛!確實,這很誘人,前提是一切穩定的前提下。

如果這個時候你的領導或者老闆加進來了,那局勢就完全不一樣了。對,假如你的領導也是一個忠實遊戲玩家,該怎麼辦?

就像一窩小白的出了新手村就碰上BOSS,然後這BOSS就開始和你鬥地主,這感覺太奇妙了。

和領導一起玩遊戲,那可不是一件容易的事情。拿我們平常玩得比較多的遊戲來看,假如你跟領導一起打擼,你跟他說快押RNG,RNG肯定贏。

那會是什麼結果?——“辣雞,你太菜了。留你何用,去財務把工資結一下吧。”

那假如跟他打CS狗,你槍法很好,他一露臉你就給爆了頭,把把都是你贏。

那會是什麼結果?——“辣雞,竟敢搞我。留你何用,去財務把工資結一下吧。”

假如你跟領導組隊吃雞,那麼——

這是一個大問題:你贏了領導也好,帶領導輸了也好,都會被開除;要是領導打贏了你,或是帶領導打贏了對面,爽的又主要是領導,誰叫我們是社畜。

可是社畜也想爽爽啊,難道就不能兩全其美?

想來想去,是遊戲有問題。如果一個遊戲需要依靠技術來決定勝負,那不管是什麼結果,你的責任肯定逃不掉的吧。

因此我們需要一個全憑運氣,技術什麼不存在的,誰贏全看天命的遊戲。

此時任天堂宇宙主宰這家專為兒童創造樂趣的公司,又一次為我們成年人解決了難題,他們掏出了《超級馬裡奧派對》——這就是跟領導打遊戲的終極解決方案。

這是一個只要你有運氣,你就能贏,贏了還沒有人可以怪你的頂級遊戲。核心玩法很簡單,就是傳統的大富翁:丟骰子,走格子。在有限的時間裡,想盡一切辦法坑害其他人獲得勝利。

什麼,嫌棄這遊戲太低幼了。拜託,我們要的是歡樂的氣氛,當然是全年齡的好。大富翁有什麼不好呢,何況是規則簡化、畫面極大升級的大富翁。

下面這個,就是遊戲中的第三張圖水果島,整個遊戲最能體現你的夥伴有多麼陰險狡詐的一張圖。

遊戲的核心要素就兩個,金幣,和星星。金幣可以買星星,星星最多的人獲得勝利,星星數一樣的人,金幣多的勝利。

地圖上不同的格子有不同的作用,有的是加金幣,有的是減金幣,有的是增加同伴,有的增加道具,有的觸發事件,還有花錢僱凶搶星星等等。

總之,有好有壞,全靠你的骰子、你的運氣。這骰子是馬裡奧派對最講究的地方。你不一定得用123456的骰子,每個人都有自己的骰子。

比如馬裡奧是1,3,3,3,5,6,很均衡,很容易出3。

而庫巴則是-3金幣,-3金幣,1,8,9,10,非常極端。雖然8,9,10一次能走別人2到3回合的距離,但是擲到-3金幣不僅不能動還得扣錢,要麼賊菜要麼賊6。像我們這種人,命運總是悽慘的,賊菜還是很多的。

有了這些奇奇怪怪的骰子,究竟什麼時候該用普通骰子,什麼時候該用專屬骰子,當然還是……全看運氣。

要是運氣實在不行,那就得抓住每回合結束後都會觸發的小遊戲。既加金幣,又活躍氣氛,小遊戲比之於走格子,技術成分倒是大多了。

各式各樣的小遊戲首先是眼花繚亂,比如1V3的炸彈網球,一個人拿打拍子和三人拿小拍子對毆。

用體感來比拼速度的馬裡奧賽桶,比馬裡奧賽車難操作多了。

速度極其變態的目 力 套 娃。需要極其強大的眼力和手速。

比誰苟得久的拳擊手逃亡,很容易常被突然出現的的拳擊手KO。

還有把joycon手柄當成鍋把兒,顛鍋來煎牛排的小遊戲。總共六個面,煎好了就翻一面,還不能丟出鍋。手感非常擬真,就像自己真的在煎牛排一樣。只是這種感覺很難用文字直接表述出來。

可我最喜歡的還是這個心機鬼猜金幣。如果大家選了同一堆金幣,那麼就都拿不到,只有沒人搶的金幣才能得到。最多的金幣自然就最多人搶了吧?可有的時候大家都這麼想,反而出現五個金幣沒人搶,3個金幣搶破頭的情況下,這種心理戰非常有趣。

這些小遊戲的總數是80個!我們已經玩了五六個小時了,依然有一些小遊戲一次都沒玩過,玩的最多的小遊戲也就玩了3次,太耐玩了。

回到我們的主題,為什麼馬裡奧派對是跟領導一起玩的完美遊戲?

首先是運氣成分的佔比超大。即便前面一直落後,在最後三回合,場上的不確定因素也會變得很大,第一隨時可能變成第四,第四也能變成第一。遊戲結束,結算時還會有特殊條件的2顆星星獎勵。

這種情況下,就算領導一路領先,但是到了最後關頭,系統連續獎勵我兩顆星星,我贏了,那他也不能怪我吧?

其次是遊戲整體氣氛比較歡樂,大家玩得都很開心,不那麼容易引起仇恨。遊戲變數很大,一個人一直走黴運,黴到連續十回合全部墊底的情況幾乎不可能。這就不會導致一個人心情過於糟糕。

如果角色選的好,甚至開局就能製造歡樂。比如我酷愛用庫巴姬,上來就用專屬骰子。開局一丟,-3金幣。

然後連續2把,總共3回合全是-3金幣。我開始的5枚金幣,加上我小遊戲掙的金幣全部丟完了。別人都已經要拿到星星了,我還在原地歸零。

用自己的痛苦給大家制造歡樂,太真實了。

以上,還有一個非常重要的一點:人多,四個人一起玩。這樣萬一把領導扳倒了,可以互相推卸責任,堅決不承認自己在裡面的使壞作用。

雖然我最後拿了第一,可是如果不是你們剛才搶了老哥的星星,我又怎麼會後來居上呢?等於說你們也有責任的吧?

所以在玩馬裡奧派對的時候你根本不用考慮太多,但是策略仍然有用,技術不好策略彌補,策略不行小遊戲技術彌補,全都不行?那你運氣這麼好趕緊買彩票呀。

正因為這樣,平常完全不碰主機遊戲的妹子都被我拉到了馬裡奧派對裡來,共同二逼。

玩的時候,現場的氣氛大約是下面這樣的:

碰到隱藏拿到額外的星星,我們的表情差不多是這樣的:

而這些,僅僅是五大模式裡的傳統模式一種而已。

能讓如此各色愛好的人聚到一起共同耳鼻,還能促進團隊成員和領導的融洽關係,做到這一切卻只是馬裡奧派對這麼一個6歲以上兒童就能玩的遊戲。

果然印證了那句老話:

儘管今天我給各位提供了完美的打領導不是,跟領導打遊戲方案,但以上所有的這些招數,其實都是針對那些僅僅對遊戲有興趣又好勝心強的領導。

如果你領導是真正熱愛遊戲的玩家,從小玩各種機長大的,那他斷然不會因為小小的一次輸贏就記恨你。因為在他們眼中,遊戲過程中的樂趣遠比結果重要得多。

比方說我,上一次我們四人玩《馬裡奧派對》的時候,我就悶聲存發大財,存了兩根金水管,在最後階段從第四一躍衝到第一,把我們老哥從第一的寶座上踢了下來。

我這不到現在不都還好好的,沒去財務結工資。

正如任天堂的前社長巖田聰所說:“在我的名片上,我是任天堂的社長,在我的腦海裡,我是一名遊戲開發者,而在我內心深處,我是一名玩家。”

一個真正熱愛的遊戲的人,在他抓起手柄的那一刻,他的身份就跟你一樣,只是一個玩家而已。

所以請記住,如果你實習、工作遇到一個真正喜歡玩遊戲的領導或者老闆,跟他玩遊戲的就使勁薅他,千萬不要手下留情。

相信我,真正的玩家從來不會計較。

不過需要注意的是,想玩馬裡奧派對,你得多準備一副手柄,湊足四個人才行。——你得有朋友的。

沒有朋友的話,就看下面的碼交朋友吧。

作者/老辣雞香蕉

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