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騰訊出品,FPS+MOBA最新作,兩相結合會碰撞出怎樣的火花

  • 小白兔

  • 2018-10-12 19:11:13

騰訊出品,FPS+MOBA最新作,兩相結合會碰撞出怎樣的火花

自從電子遊戲問世以來,射擊遊戲已經成為一種可以被稱為鬧劇的遊戲,但隨著時間的推移,射擊遊戲也在尋求自己在遊戲中的突破,增加MOBA遊戲是一個出路,騰訊推出的《王牌戰士》就是這樣一款具有不同角色的FPS手機遊戲,但他不是追求風,放下熱量後,你可以找到其中一些,他自己獨特的特點。多角色FPS手機遊戲,到目前為止,FPS衍生遊戲在市場上的遊戲並不少見,在遊戲模式中我們通常稱為Moba + FPS,遊戲玩法設定為在護送、中豐富。在基於策略的遊戲中,毫無疑問,這款遊戲可以繼承FPS遊戲的獨特酷感,同時提升遊戲的戰術水平,這是一場非常激動人心的比賽。

遊戲玩法並不陌生,遊戲中的角色具有獨特的技能,攻擊方式也不同,基本上,角色的設定被整合到FPS遊戲中,不應該對型別遊戲的朋友不熟悉。《王牌戰士》的遊戲核心主要是戰略性的,遊戲中包含的競爭性遊戲玩法包括抓取和區域控制兩種方法,像其他遊戲一樣,玩家需要在有限的時間內完成,任務目標,或佔據足夠的積分贏。然而,與同類型的其他遊戲不同,《王牌戰士》還增加了我們在遊戲,團隊比賽中非常熟悉的遊戲模式,玩過傳統FPS線上遊戲的朋友不應該不熟悉這個模型,這是讓兩個玩家相互競爭的模式,這是第一個達到上限的模式,這種遊戲玩法主要是在傳統的FPS遊戲中,但與之合作,遊戲角色的技能組合具有另一種新穎性。

通過這種方式,《王牌戰士》的遊戲型別實際上非常有趣,他不僅整合了FPS遊戲中流行的兩個遊戲,而且也不讓它們相互干擾,喜歡不同型別的玩家可以選擇自己喜歡的,玩遊戲的方式,從提供上面的遊戲玩法仍然比較全面,如何將多角色FPS遊戲移植到手機遊戲一直是個問題,就目前的FPS手機遊戲在市場上而言,一般來說,為了確保可操作性,遊戲鍵大多是詳細的,這使得遊戲操作發生變化,情況很複雜,如果新增不同字元的技能元素,操作難度將大大提高,為了解決這個問題,官方提出了一個想法,即簡化。

在遊戲中,射擊操作被大大改變,與我們過去曾經擁有的遊戲設定不同,此遊戲中的拍攝操作分為自動和手動。自動射擊是一種相對罕見的設定,當視線與敵人對齊時,它會自動射擊,這種角色的作用大多是那種血濃或需要負責滅火的作用,它還大大減少了拍攝按鈕的連續點選次數,並忽略了技能的釋放。另一種適合手動射擊的角色大多是像狙擊手、刺客這樣的角色。他們的技能釋放頻率和射擊頻率大多低於其他型別。手動拍攝更適合他們。事實上,從這一點可以看出,官方已經對遊戲內容進行了一些有針對性的調整。無論哪個角色,遊戲中的操作體驗都會更加舒適,至少不會因為操作模式而出現。差距的問題是更公平的設計。

除了射擊模式,遊戲還為手機遊戲操作增加了一些更貼心的功能,例如輔助瞄準,當視線瞄準敵人時,範圍將自動附加到敵人身上,特別是對於狙擊手角色,大致瞄準後只需要一些微妙的操作,並且爆頭率將大大提高。輔助瞄準確實是一個非常好的解決方案,並且降低了操作的精度,這可以大大減少玩家實力偏弱的存在,也對女性玩家非常友好,即使您不想使用輔助瞄準,也可以在設定中進行調整。在降低遊戲難度的同時,遊戲玩法仍然可以得到更好的保證,主要是因為王牌戰士不是純粹的鐵桿FPS射擊遊戲,多角色和多技能遊戲設計極大地增加了遊戲的多樣性,以及不同角色的不同位置,和技能,使遊戲的方向充滿了無數的可能性。正如輔助瞄準是一件神器,但它並非無敵,例如,小丑的隱身可以是免疫輔助瞄準和技能約束,同樣,每個角色之間的定位和技能約束在這個遊戲中非常普遍。

事實上,對於輔助瞄準設定,玩家總是感到困惑,輔助瞄準的新增使得遊戲難度降低,同時遊戲的更新也得到了改善,但不可否認的是,這種設定也會對遊戲的操作水平產生影響,低門檻使得遊戲技術要求非常低,對於正在尋找遊戲挑戰的玩家來說,空間要低得多,因此,《王牌戰士》可以獨立設定輔助瞄準的強度,適應不同玩家的需要。總體而言,《王牌戰士》實際上是一款快節奏的FPS遊戲,玩起來特別令人耳目一新,雖然遊戲具有技能設定和大量角色,但它並不會使遊戲更加困難,相反,每一個輔助功能的出現都使得遊戲門檻更受喜愛,同時,新增多角色和傳統FPS遊戲可以讓遊戲滿足大多數FPS玩家的需求,如果您喜歡快節奏的射擊遊戲體驗,請試試這款遊戲。

本文由佳哥說遊戲原創,關注賬號,一起長知識!

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