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《萌物X魔物》:如何運營一個怪物樂園

  • 小白兔

  • 2018-10-12 18:10:47

庫巴姬的風潮仍在全球流行,她獨具特色的人設顛覆了玩家們對遊戲中魔物的一般認知。在如今,儘管玩家越來越習慣那些模板化的人設,但也總不乏一些喜歡創造反模板化角色的遊戲設計者們。

《萌物X魔物》就是一款反模板化的模擬經營遊戲,玩家在遊戲中將會經營一座怪物樂園,培養各種怪物,並吸引人們前來參觀。

遊戲的角色設定比較可愛,正與遊戲的名稱相對應

這是一款什麼遊戲?

與其他模擬類遊戲一樣,玩家擁有的怪獸樂園一開始十分簡單,玩家經營它的任務就是拼命討好那些慕名而來、口味刁鑽的遊客,逐步擴大自己的怪物園。玩家還需要著力於平衡遊客和怪物的需求——在資金有限的情況,二者總是存在各種奇怪的矛盾。

為了讓玩家儘量熟悉這種矛盾以及到底如何養活怪獸,本作的新手教程從不同環境開始,引導玩家逐步理解沙漠、叢林和草原等地貌和怪物生存邏輯之間的關係。

在佈置公園時,玩家需要保證怪物的品種足夠多元——食肉食草、水生陸生、群居獨居等各種不同怪物都要應有盡有。這樣才能滿足不同口味的遊客需求。

遊戲畫面比較簡潔,諸如是打怪獸這樣的經典橋段也有一種輕鬆的表達

遊戲裡有不同的地貌,這些地貌會滿足不同怪獸與遊戲的需求

養成怪物時還需要關注怪物的習性,舉例來說:暴龍,一個憑實力千年單身的巨獸,它不僅嗜愛獨居,而且喜歡僻靜的環境,還更願意待在有樹林的房間中。

如果跟其他動物居住在同一屋簷下,本身性情暴烈的暴龍就會大打出手,和其他動物互相傷害。甚至一言不合就撂挑不幹,踩踏圍牆,出來後還要在公園裡盡情虐殺,玩家只有調動防禦部隊才能收拾整個失控的場面。

說起來有點恐怖,看起來完全不是這樣

因此,玩家需要查閱和熟悉這些讓人不放心的怪物們的基本偏好。遊戲為每個動物都提供了詳細的介紹頁面。如果處處都順著“怪物爹”們的心,他們的心情值就會逐漸提高,甚至到頗為興奮的地步,經常會不自覺地做出一些五花八門的動作,讓觀覽的遊客們大呼過癮,心情值也暴漲——快樂的遊客們會更願意消費怪物園中的紀念品,令玩家得到一筆不菲的收入。

有些裝飾取材自現實……當然,存在一些改編

當你開始準備建立怪物帝國時,還不能忘記身上的資金,初期的資金雖談不上困窘,但也不夠揮霍。有些怪物的要求是互斥的,前期的怪物也需要勤勉地去抓捕才能得到,你也不可能方方面面都輕鬆準備周詳。

你還要考慮遊客來到怪物園的參觀路線,不能讓遊客們行到中途便覺興致索然而離開。而遊客們也不會僅僅因為觀賞這些奇珍異獸而滿足,他們還有一些基本的生理需求——你需要修建食物店、廁所與長椅等來滿足他們,順便攢一點油水。

此外,萌怪們的養成不只是將它們關在籠子裡服侍好它們這樣單調——這也只是換種方式來觀賞而非養成怪物。在《萌物X魔物》中,玩家可以主動塑造怪物,通過刻意地去佈局環境,讓怪物在成長中獲得某些屬性,或是讓怪物的性格符合你想要的結果。比如,豢養一頭性格溫順、保姆型的暴龍或許也是可能的。

面對著遊客的圍觀,暴龍也可以很淡定

從上手到進階

當怪物們的“春天”來臨時,戀愛的酸臭味將會充盈整個獸園。此時,“鏟屎官”們又要關注怪物們的親密互動。在遊戲中,怪獸可以繁殖,它們的孩子也會繼承父母的部分屬性。怪物們的屬性中除了性格和習慣要素外,還有一些陰陽五行屬性和攻擊防禦等數值——或許這意味著遊戲將會有一個競技或者戰鬥系統?

遊戲中有的地貌十分奇特,不知道空調好不好使

當你逐步熟悉遊戲後,隨機事件也會開始光顧,此時玩家需要非常謹慎。一場火災初看可能不起眼,但如果燒壞某些大型食肉怪獸的圍欄,就很可能導致一連串連鎖反應,最後給你帶來不小的損失。

遊戲中存在大量的梗,如果玩家留意的話,收集這些梗也能得到不少樂趣。例如,有些特殊“遊客”會不時光臨,這些遊客很可能是個政商名人,也有可能是個一心要報復社會的哥布林,在你的獸園裡為非作歹,肆意破壞。除了可以驅逐這些“遊客”外,玩家還可以抓捕其中一些“遊客”,把它們養在公園裡。

由於整個怪物園的經營處於合法與不合法之間的灰色地帶,一些意外事故帶來的人員傷亡在所難免,前來觀賞的遊客們也對此心知肚明——如果你心黑的話,遊客們很可能變成怪物們的一盤獎勵品。

公園裡也存在不少看起來挺正常的裝飾

開發思路

《萌物X魔物》的開發團隊叫做SmallOne Stuido。如它的名字一樣,在開發過程中,團隊規模雖小,但一直在努力讓自身往專業化的遊戲開發路徑走。儘管作為獨立遊戲開發者,時常感覺到巨大的壓力,但開發者這樣一款遊戲,他們同時也感到很幸福。本作的製作人肖羊炯表示,能夠在遊戲中建構一個能不斷塞進快樂點子的世界,讓自己彷彿又回到了童年時敢想敢做的時光。

本作的開發團隊

《萌物X魔物》的團隊表示,他們很清楚已有諸多模擬經營遊戲珠玉在前。因此,他們的開發重心不是突出遊戲中硬核的養成數值——儘管遊戲製作者們之前一直擔任數值策劃的工作。團隊希望集中精力於讓玩家輕鬆上手,並快速尋找到遊戲樂趣,去發現遊戲中埋下的各種梗。

“能去養各種原本像遊戲中Boss一樣的怪物,這本身就是梗,如果遊戲裡能再加入更多奇思妙想的話,這簡直太有趣了!”《萌物X魔物》的製作人肖羊炯說:“《萌物X魔物》就是要不走尋常路,要戲謔地將萌化要素和魔怪人設結合在一起,製作出目前模擬經營類遊戲中為數不多的‘養怪’遊戲。”

肖羊炯承認,這款遊戲深受《主題醫院》的影響,遊戲裡有一些梗便是在致敬《主題醫院》。他認為,無拘無束的風格、死亡荒誕和戲劇化的處理方式以及一系列個性化的惡蠱本身就符合當年做《主題醫院》的那群製作人員的狷狂不羈。

《萌物X魔物》的團隊認為,整款遊戲輕鬆的玩法既適合習慣模擬經營玩法的玩家休閒放鬆,也適合普通玩家上手,逐步掌握模擬經營遊戲的核心內容。遊戲的UI設計也與這一輕鬆的基調相契合,比較簡潔,適合手機平臺。

本作將會由心動網路發行,將登陸Steam與TapTap平臺。現在Steam商店介面已出現,TapTap平臺的預約(連結加在這裡)也已開啟。

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