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《地獄之刃:塞娜的獻祭》遊戲測評

  • 小白兔

  • 2018-10-12 12:50:47

《地獄之刃:塞娜的獻祭》製作方Ninja Theory將其描述為一款3A級的獨立遊戲,確實從賣相上來看本作的畫面不比3A遊戲差。遊戲建模精細,場景畫面好,還有各種細節。在這個看臉的時代,某些遊戲光靠著一個好看的女主,加上顯LOW得遊戲場景就足夠吸引一大波玩家!而《地獄之刃》則不然,優秀的賣相併不存在於一個點上而是各個方面。單憑視覺,作為一款獨立遊戲這樣的整體畫面目前顯然是能排在前五了,非要讓我挑點刺兒的話那應該就是女主角的面部表情捕捉,還是差了那麼一丟丟,顯得不夠自然。而既然是獨立遊戲,顯然還是要有獨立遊戲的範,雖然Ninja Theory之前做過大名鼎鼎的DMC鬼泣,但可千萬別以為《地獄之刃》就是一款動作遊戲。雖說它的戰鬥的確很動作,更有一種後現代主義,格擋、魔女時間、輕重攻擊、連擊一個都沒少。雖說不能上天入地,各種操作各種連招,但因為視覺鏡頭的壓迫《地獄之刃》的戰鬥顯得更加寫實與緊張,畢竟是做過動作遊戲的老司機了,打擊感什麼的更不用多說,刀刀入肉。

在撇開這是一款動作遊戲之後,那麼問題就來了,這貨到底是一款什麼遊戲呢?也是很多新人玩家對此的疑問。通過遊玩,我可以很負責的說這是一款劇情導向的解密類遊戲。先來說說遊戲方面,西方宗教元素、北歐神話、玄學,加上“神經質”。遊戲中擁有大量神話影子,火焰之神,幻想之神:瓦爾拉文,黑爾海姆等等,每當在遊戲中開啟一道石碑後就會呈現一段神話典故。故事整體比較黑暗,敘述方式採用了“自發性知覺經絡反應”系統,對視覺、聽覺、觸覺、嗅覺或者感知上的刺激而使人在顱內、頭皮、背部或身體其他範圍內產生一種獨特的令人愉悅的刺激感,通常通過竊竊私語的聲音來引發刺激。所以你遊玩本作可以帶上耳機,效果會更好哦!

而這套系統的在遊玩體驗上的感受我個人還是保持一箇中立的態度。首先我得承認這樣的創意夠新穎獨特,並且遊戲的敘事也完全是靠著這套系統搭配上畫面來闡述的,雖然沒有各種大爆炸,但是代入感還是有的,並且你能明顯的感覺到耳旁一直有人在和你說話。反之,問題就在於全程的語音都是英文,英文不好的同學不開字幕你真的聽不懂她在和你說什麼,並且整個遊戲過程你都不能擺脫在你耳邊說話。而劇情方面整體虛虛實實一直處在神叨叨的節奏裡,一週目玩下來說不定還理解不了遊戲中到底說的是什麼,留白的地方還是有不少的。碎片化資訊較多需要玩家拼湊,不過也有可能會有下一部作品或者是出新的DLC。

劇情就說到這兒,不劇透~來說說解密!《地獄之刃》不僅劇情意識流,整個遊戲中的主要玩法比較偏向意識流。比如幻象門,走圖,找字母這樣的型別,有一定自己的構想,屬於場景解密的範疇,沒有提示全靠感覺。所以你解密的時候大部分的時間不是思考而是來回逛地圖,再加上找圖案這些,很容易造成視覺疲勞。遊戲的解密做的不精也不巧,當你解開謎題時不會驚歎謎底原來是這麼一回事,而即使是有,最多的也就是感到枯燥。不過好在遊戲非常獨特的戰鬥系統,精妙的掩蓋了遊戲過程過於枯燥的問題。

《地獄之刃》我覺得是一款比較任性節奏比較慢的遊戲,雖然主推進的解密有些掉鏈子,但是劇情,畫面與戰鬥這三點都是本作出色的地方。當然劇情這裡的出色前提是你能接受這樣神叨叨的敘事的方式才行。不然的話遊戲中一會讓你做這個,一會幹那個的肯定會搞得你一頭霧水。如果解密部分不太受歡迎,遊戲劇情與耳語敘事方式保持中立的話,遊戲的戰鬥與畫面,可以說是超越獨立遊戲的存在了。《地獄之刃》毋庸置疑是一款特別的遊戲,大量遊戲玩家不一定都很喜歡,但遊戲內的整體表現水平在創新與特色中又不失穩紮穩打,在製作上的功力還是值得肯定的。

某種意義上《地獄之刃》已經是超獨立遊戲了,而又某種意義上,它依然還是一款獨立遊戲,如果你對北歐神話很感興趣,想試試耳語式敘述的神奇,對動作遊戲也有所研究,並且還是一個遊戲獵奇者的話,《地獄之刃》,確實還是不錯的一個選擇。

不知道小夥伴們平時喜歡玩哪些單機遊戲呢?不妨來評論區一起討論討論?

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