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開發者答疑:《賽博朋克2077》為何採用第一人稱視角

  • 小白兔

  • 2018-10-12 12:55:21

說起遊戲界的“大餅遊戲”,CDPR的《賽博朋克2077》自然是榜上有名,這款遊戲最初公佈於2013年,然而直至前段時間的E3遊戲展上才放出了一段閉門的實機演示。本作與以往的CDPR的作品十分不同,不僅題材從《巫師》系列的魔幻風格轉變為了科幻風格,還採用了“第一人稱視角”作為遊戲的展現方式。這使得不少玩家都對本作感到了幾分疑惑,第一人稱視角真的是一款ARPG遊戲的最好呈現方式嗎?

最近《賽博朋克2077》的任務設計師Patrick Mills在接受媒體採訪時迴應了個問題,他表示這樣做的主要原因還是因為第一人稱視角能夠更好的產生沉浸感,正如開發人員所解釋的那樣,Night City是擴張還是收縮都完全取決於玩家是如何發現他們自所處的位置和情況的。而在第一人稱視角下,這兩種狀態都能獲得更生動的體驗。

“在《賽博朋克2077》的世界中,我希望抬起頭就能看到高聳的摩天大樓,這對於第三人稱可不行,這看起來或許是個微小的原因,但你知道,這種感覺確實很重要。又或者是在某個建築的狹小走廊裡,我們想要那種能夠切身體會到、熱血澎湃,代入感極強的槍戰體驗,這也只有第一人稱才能做到。”

《賽博朋克2077》仍在製作中,發售日待定...預計將登陸PC、PS4以及XBOXONE平臺。

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